Bloomberg HT Haberler Türk e-spor endüstrisi 400 bin oyuncuya ulaştı
HABERLER

Türk e-spor endüstrisi 400 bin oyuncuya ulaştı

  • Türkiye'de e-spor endüstrisi, 39,256 e-spor takımı ve yaklaşık 400 bin oyuncuya ulaştı. Dünya genelinde 160 milyar dolar pazar büyüklüğüne ulaşan e-spor, müzik ve sinema endüstrisinin büyüklüğünü geçti. Riot Games EMEA Bölgesi Espor Ürün Müdürü Burcu Güzel, Türkiye'de e-sporun, profesyonel oyuncuların, konvansiyonel sporcular gibi büyük anlaşmalara imza atabildiği, bir sektör haline geldiğini söyledi. Teknoloji alanındaki gelişim, oyunların hem ulaşılabilirliğini hem de çeşitliliğini artıran başlıca etkenler oldu.

Giriş: 27 Kasım 2023, Pazartesi 16:57
Güncelleme: 27 Kasım 2023, Pazartesi 16:58

HANDE BERKTAN

Dünya genelinde 160 milyar doları aşarak müzik ve sinema endüstrisinin büyüklüğünü geçen e-spor, Türkiye’de hızlı büyümesini sürdürüyor. Teknoloji ve internet alanındaki gelişim, oyunların hem ulaşılabilirliğini hem de çeşitliliğini artırıyor. Bu durum da dijital ve mobil oyun sektörünün giderek büyümesini sağlıyor.

BloombergHT için sorularımı yanıtlayan Riot Games EMEA Bölgesi Espor Ürün Müdürü Burcu Güzel, e-sporun Türkiye’de, 400bini aşkın oyuncunun aktif yer aldığı bir sektör haline geldiğini söyledi. Güzel “Dünya genelinde e-spor pazarı oyun firmalarının önderliğinde gelişen bir pazar. Türkiye’de ise bugüne kadar kayıtlı 39,256 e-spor takımı mevcut. Ortalama 10 oyunculu olan e-spor takımlarını göz önüne aldığımızda bu rakamın 400 bin civarında olabileceğini söyleyebiliriz. Yine de ölçülmesi zor bir veri olduğunu belirtmekte fayda var“ açıklamasını yaptı.

“E-sporda, profesyonel kadın oyuncu sayısı hızla artıyor”

Son yıllarda e-spor ekosisteminde profesyonel takımların sayısının artışına dikkat çeken Burcu Güzel “Hem eski hem de yeni oyunların günden güne popülerliğinin artmasıyla League of Legends gibi devasa çevrimiçi savaş arenalarından (MOBA türü) VALORANT gibi taktiksel birinci şahıs nişancı oyunlarına (FPS türü) kadar çeşitli oyunlarda yarışan kadrolara yatırım yapan çok sayıda takım gördük. Öyle ki dünya çapında oldukça yüksek ödüller için düzenli olarak yarışan binlerce oyuncu var. Ayrıca e-spor özelinde ise herkesi daha eşit kılan bir durum söz konusu. Yalnızca güce ve atletizme dayanmayan bir alandan söz ediyoruz. Bu da birçok insanı bilgisayar ya da mobil oyun cihazlarının başına geçildiğinde, konvansiyonel sporlara kıyasla daha eşit kılıyor. Belki bu açıdan bakarak kadınların son dönemde e-sporda daha katılımcı ve başarılı olduklarını ifade edebiliriz” dedi.